O grau em que um produto ou sistema pode ser usado por pessoas com a mais ampla gama de características e capacidades para atingir um objetivo específico em um contexto específico de uso.
Capacidade do produto de software em fornecer os resultados ou efeitos, corretos ou acordado com o grau necessário de precisão.
Capacidade que um produto de software tem de possibilitar ao usuário aprender suas aplicações
Capacidade do produto de software de ser atraente ao usuário.
Um tipo de avaliação projetado e usado para melhorar a qualidade de um componente ou sistema, especialmente quando ainda está sendo desenhado.
Um tipo de avaliação planejada e usada para reunir conclusões sobre a qualidade de um componente ou sistema, especialmente quando uma parte substancial dele tiver sido concluído o projeto.
Um processo pelo qual informações sobre a usabilidade de um sistema são coletadas para melhorar o sistema (conhecido como avaliação formativa) ou para avaliar o mérito ou o valor de um sistema (conhecido como avaliação somativa).
O processo de identificar e analisar subsequentemente o risco de produto ou projeto identificado para determinar seu nível de risco, geralmente atribuindo classificações de probabilidade e impacto.
Um processo pelo qual informações sobre a usabilidade de um sistema são coletadas para melhorar o sistema (conhecido como avaliação formativa) ou para avaliar o mérito ou o valor de um sistema (conhecido como avaliação somativa).
Um tipo de avaliação projetado e usado para melhorar a qualidade de um componente ou sistema, especialmente quando ainda está sendo desenhado.
Um tipo de avaliação planejada e usada para reunir conclusões sobre a qualidade de um componente ou sistema, especialmente quando uma parte substancial dele tiver sido concluído o projeto.
Um processo pelo qual informações sobre a usabilidade de um sistema são coletadas para melhorar o sistema (conhecido como avaliação formativa) ou para avaliar o mérito ou o valor de um sistema (conhecido como avaliação somativa).
"Uma técnica de revisão de usabilidade que foca em problemas de utilização da interface do usuário ou no desenho desta interface. Com essa técnica, os revisores examinam a interface e julgam sua conformidade com os princípios de usabilidade reconhecidos (as ""heurísticas"")."
Uma imperfeição em um componente ou sistema que pode fazer com que ele falhe ao executar sua função requerida, por exemplo, uma sentença incorreta ou uma definição de dados. Um defeito, se encontrado durante a execução, pode causar uma falha do componente ou sistema.
Um aspecto distinto de um componente ou sistema.
A pessoa envolvida na revisão que identifica e descreve as anomalias no produto ou projeto sob revisão. Os revisores podem ser escolhidos para representar diferentes pontos de vista e funções no processo de revisão.
Atividades executadas em cada estágio no desenvolvimento de software e como elas se relacionam umas com as outras, logicamente e cronologicamente.
Um particionamento em fases da vida de um produto ou projeto.
O menor item de software que pode ser testado isoladamente.
Usuários, tarefas, equipamentos (hardware, software e materiais) e os ambientes físicos e sociais nos quais um produto de software é usado.
Os critérios de saída que um componente ou sistema deve satisfazer para ser aceito por um usuário, cliente ou outra entidade autorizada.
Um ponto no programa no qual o fluxo de controle possui duas ou mais rotas alternativas. Um nó com dois ou mais caminhos para separar ramificações.
Uma imperfeição em um componente ou sistema que pode fazer com que ele falhe ao executar sua função requerida, por exemplo, uma sentença incorreta ou uma definição de dados. Um defeito, se encontrado durante a execução, pode causar uma falha do componente ou sistema.
Resultado de uma avaliação que identifica algum problema ou oportunidade importante.
O grau em que um sistema ou componente realiza suas funções designadas dentro de determinadas restrições em relação ao tempo de processamento e à taxa de transferência.
Um grupo de metodologias de desenvolvimento de sistemas baseado no desenvolvimento interativo e incremental onde os requisitos e soluções evoluem através da colaboração entre equipes multifuncionais de auto-organização.
Uma regra ou recomendação específica de baixo nível para o design da interface do usuário que deixa pouco espaço para a interpretação, para que os projetistas a implementem de maneira semelhante. É frequentemente usado para garantir consistência na aparência e no comportamento da interface do usuário dos sistemas produzidos por uma organização
O grau em que um componente ou sistema está operacional e acessível quando requisitado para uso. Frequentemente expresso em porcentagem.
Ação humana que produz um resultado incorreto.
Uma variável (armazenada dentro ou fora de um componente) que é lida por um componente.
Ação humana que produz um resultado incorreto.
Uma escala com dez itens, que oferece uma visão global das avaliações subjetivas de usabilidade.
Documentação que fornece uma descrição detalhada de um componente ou sistema com a finalidade de desenvolvê-lo e testá-lo.
Um documento especificando uma seqüência de ações para a execução de um teste de usabilidade. Ele é usado pelo moderador para acompanhar as perguntas da entrevista de briefing e pré-sessão, as tarefas de teste de usabilidade e as perguntas da entrevista pós-sessão.
Processo de executar um teste em um componente ou sistema produzindo resultados reais.
Percepções e respostas de uma pessoa resultantes do uso ou uso antecipado de um produto de software
Desvio do componente ou sistema de sua entrega, serviço ou resultado esperado.
Uma imperfeição em um componente ou sistema que pode fazer com que ele falhe ao executar sua função requerida, por exemplo, uma sentença incorreta ou uma definição de dados. Um defeito, se encontrado durante a execução, pode causar uma falha do componente ou sistema.
Capacidade que um produto de software possui de fornecer funções que atendam às necessidades declaradas e implícitas quando o software for usado sob condições específicas.
Pessoa responsável pelo gerenciamento do projeto, pelas atividades e recursos de teste e por avaliar o objeto de teste. É o indivíduo que dirige, controla, administra, planeja e regula a avaliação de um objeto de teste.
Uma regra prática geralmente reconhecida que ajuda a atingir um objetivo.
O processo de identificação de riscos usando técnicas como brainstorming, checklists e histórico de falhas.
A pessoa envolvida na revisão que identifica e descreve as anomalias no produto ou projeto sob revisão. Os revisores podem ser escolhidos para representar diferentes pontos de vista e funções no processo de revisão.
Entidade em uma linguagem de programação, que normalmente é a menor unidade indivisível de execução.
Entidade em uma linguagem de programação, que normalmente é a menor unidade indivisível de execução.
Todos os componentes de um sistema que fornecem informações e controles para o usuário realizar tarefas específicas com o sistema.
Capacidade do produto de software interagir com um ou mais componentes ou sistemas específicos.
Modificação de um produto de software após a sua entrega para corrigir defeitos, melhorar o seu desempenho ou outros atributos, ou ainda adaptá-lo a uma modificação de ambiente.
Ponto determinado de um projeto no qual os entregáveis definidos (intermediários) e os resultados devem estar prontos.
(1) A capacidade de uma organização em relação à eficácia e eficiência de seus processos e práticas de trabalho. (2) A capacidade do produto de software em evitar falhas como resultado de seus defeitos.
O processo de especificar um número ou uma categoria a uma entidade para descrever um atributo seu.
"Metodologia ou prática inovadora que contribui para o aumento do desempenho de uma organização em um determinado contexto, normalmente reconhecida como a ""melhor"" por outras organizações parceiras."
Uma abordagem para a modelagem que visa tornar os produtos de software mais utilizáveis, concentrando-se no uso e aplicando fatores humanos, ergonômicos e conhecimentos e técnicas de usabilidade.
Um particionamento em fases da vida de um produto ou projeto.
Uma estrutura que descreve as atividades do ciclo de vida de desenvolvimento de software, desde a especificação dos requisitos até a manutenção. O modelo V ilustra como as atividades de teste podem ser integradas em cada fase do ciclo de vida de desenvolvimento do software.
Conjunto formal de requisitos, eventualmente obrigatório, desenvolvido e usado para prescrever formas coerentes de trabalho ou para fornecer orientações (por exemplo, normas ISO/IEC, normas IEEE, e as normas de organização).
Um usuário representativo que resolve tarefas típicas em um teste de usabilidade.
Uma técnica de teste de usabilidade em que os participantes do teste compartilham seus pensamentos com o moderador e observadores enquanto resolvem as tarefas de teste de usabilidade. Pensar em voz alta é útil para o entendimento do participante do teste.
O grau em que um sistema ou componente realiza suas funções designadas dentro de determinadas restrições em relação ao tempo de processamento e à taxa de transferência.
Uma avaliação de usabilidade em que uma amostra representativa de usuários é solicitada a relatar a avaliação subjetiva em um questionário com base em sua experiência no uso de um componente ou sistema
Um documento descrevendo o escopo, a abordagem, os recursos e o cronograma das atividades de teste pretendidas. Ele identifica, entre outros, os itens de teste, os recursos a serem testados, as tarefas de teste, cada tarefa, o grau de independência do testador, o ambiente de teste, as técnicas de modelagem de teste e os critérios de entrada e saída a serem usados e as justificativas dessas escolhas, e quaisquer riscos que exijam planejamento da contingência. É um registro do processo de planejamento de teste.
Condições ambientais e de estado que devem ser cumpridas antes que o componente ou sistema possa ser executado por um determinado teste ou procedimento de teste.
Nível de importância (do negócio) designado a um item, por exemplo, defeito.
Conjunto de atividades inter-relacionadas que transformam entradas em saídas.
Coleta e análise de dados a partir de atividades de teste e, posteriormente, a consolidação dos dados em um relatório para informar as partes interessadas.
Conjunto único de atividades coordenadas e controladas com datas de início e fim, comprometidas a atingir um objetivo conforme requisitos específicos, incluindo as limitações de tempo, custo e recursos.
Grau até o qual um componente, sistema ou processo atende aos requisitos especificados e/ou às necessidades e expectativas do usuário/consumidor.
Um conjunto de atividades destinadas a avaliar a qualidade de um componente ou sistema.
Um aspecto distinto de um componente ou sistema.
Uma condição ou capacidade necessária ao usuário para resolver um problema, ou atingir um objetivo que deve ser satisfeito ou possuído pelo sistema ou componente do sistema, atendendo a um contrato, padrão, especificação ou outro documento formalmente imposto.
Um requisito sobre a usabilidade de um componente ou sistema.
Consequência ou resultado da execução de um teste. Inclui saídas para as telas, alterações de dados, envio de relatórios e mensagens.
Consequência ou resultado da execução de um teste. Inclui saídas para as telas, alterações de dados, envio de relatórios e mensagens.
Reunião no final de um projeto durante o qual os membros da equipe avaliam o projeto e aprendem as lições que podem ser aplicadas para o próximo projeto.
A pessoa envolvida na revisão que identifica e descreve as anomalias no produto ou projeto sob revisão. Os revisores podem ser escolhidos para representar diferentes pontos de vista e funções no processo de revisão.
Uma avaliação do status de um produto ou projeto para averiguar discrepâncias em seus resultados planejados e recomendar melhorias. Os exemplos incluem a análise da administração, a revisão informal, a revisão técnica, a inspeção e o acompanhamento.
Uma avaliação sistemática do processo de aquisição, fornecimento, desenvolvimento, operação ou manutenção de software, realizada por ou em nome da administração que monitora o progresso, determina o status dos planos e cronogramas, confirma os requisitos e a alocação do sistema ou avalia a eficácia das abordagens de gerenciamento para conseguir adequação a um propósito.
Uma revisão informal de usabilidade em que os revisores são especialistas. Estes podem ser especialistas em usabilidade ou especialistas no tema, ou ambos.
Uma revisão informal de usabilidade em que os revisores são especialistas. Estes podem ser especialistas em usabilidade ou especialistas no tema, ou ambos.
Fator que pode resultar em consequências negativas, normalmente expresso em termos de impacto e possibilidade.
Um risco diretamente relacionado a um objeto de teste
Um risco relacionado ao gerenciamento e controle do projeto (teste), por exemplo, falta de pessoal, prazos rigorosos, mudanças nos requisitos, etc.
Uma variável (armazenada dentro ou fora de um componente) que é gravada por um componente.
Consequência ou resultado da execução de um teste. Inclui saídas para as telas, alterações de dados, envio de relatórios e mensagens.
Um documento especificando uma seqüência de ações para a execução de um teste de usabilidade. Ele é usado pelo moderador para acompanhar as perguntas da entrevista de briefing e pré-sessão, as tarefas de teste de usabilidade e as perguntas da entrevista pós-sessão.
Um período ininterrupto de tempo gasto na execução de testes. Em testes exploratórios, cada sessão de teste é focada em uma carta, mas os testadores também podem explorar novas oportunidades ou problemas durante uma sessão. O testador cria e executa em tempo real e registra seu progresso.
Uma sessão de teste em testes de usabilidade em que um participante de teste de usabilidade está executando testes, moderado por um moderador e observado por vários observadores.
Grau de impacto que um defeito tem sobre o desenvolvimento ou operação de um componente ou sistema.
Uma coleção de componentes organizados para realizar uma função específica ou um conjunto de funções.
Programas de computador, procedimentos e possível documentação associada e dados relativos à operação de um sistema de computador.
Uma técnica de teste baseada em questionário para medição da qualidade de software a partir do ponto de vista do usuário final.
Uma atividade de execução de teste de usabilidade especificada pelo moderador que precisa ser realizada por um participante de teste de usabilidade dentro de um determinado período de tempo
Profissional habilitado e envolvido no teste de um componente ou sistema.
Processo que consiste em todas as atividades de ciclo de vida, estáticas e dinâmicas, relacionadas ao planejamento, preparação e avaliação de produtos de software e produtos de trabalho relacionados, para determinar se satisfazem os requisitos especificados, demostrando que são adequados à sua finalidade e para detectar defeitos.
Um tipo de avaliação planejada e usada para reunir conclusões sobre a qualidade de um componente ou sistema, especialmente quando uma parte substancial dele tiver sido concluído o projeto.
Conjunto de um ou mais casos de teste.
Testes formais relativos às necessidades do usuário, requisitos e processos de negócios realizados, para determinar se um sistema satisfaz ou não os critérios de aceite, e para permitir que o usuário, clientes ou outra entidade autorizada determine se aceita ou não o sistema.
Teste que determina a facilidade com a qual usuários portadores de deficiências possam utilizar determinado componente ou sistema.
Coleta e análise de dados a partir de atividades de teste e, posteriormente, a consolidação dos dados em um relatório para informar as partes interessadas.
Teste em um sistema integrado para verificar se ele atende aos requisitos especificados.
Uma técnica de modelagem informal de teste em que o testador controla ativamente a modelagem dos testes à medida que esses são realizados, usando as informações obtidas durante a execução para modelar novos e melhores testes.
O grau que um componente ou sistema pode continuar sua operação normal, apesar da presença de entradas erradas.
O menor item de software que pode ser testado isoladamente.
Capacidade que um produto de software tem de possibilitar ao usuário aprender suas aplicações
Parte de uma série de diretrizes de acessibilidade na Web publicadas pela Iniciativa de Acessibilidade à Web (WAI) do World Wide Web Consortium (W3C), a principal organização internacional de padrões para a Internet. Eles consistem em um conjunto de diretrizes para tornar o conteúdo acessível, principalmente para pessoas com deficiências
Um teste de usabilidade baseado em um questionário para medir a qualidade de um software (web site) a partir do ponto de vista do usuário final.