Terms related to Foundation Extension - Agile Tester 2014

유효하지 않은 입력값 또는 스트레스 요소가 많은 환경 조건에서도 컴포넌트나 시스템이 올바르게 기능할 수 있는 정도
테스트 실행의 결과 또는 결과값. 화면 출력과 데이터 변경, 보고서, 전송된 통신 메시지 등이 여기에 포함
시작 지점에서 종료 지점까지 이어지는 컴포넌트나 시스템의 연속된 이벤트(예, 실행문)
테스터의 경험, 지식, 직관에 기반한 테스팅
일반적으로 개별적인 실행 단위 중 가장 작은 프로그래밍 언어의 한 개체
컴포넌트를 개별적으로 또는 적절한 스텁 및 드라이버를 가지고 테스트할 수 있도록 지원하는 단위 또는 컴포넌트 테스팅 환경 도구. 개발자에게 디버깅 기능과 같은 기타 지원도 제공
래셔널(Rational) 사에서 독점적으로 제공하며, 프로젝트 수명주기의 4가지 단계, 즉 ‘도입(inception), 구체화(elaboration), 구축(construction), 전이(transition)’로 구성된 반복적 소프트웨어 개발 프로세스 프레임워크
미래에 부정적인 결과를 초래할 수 있는 요소
측정을 위해 사용되는 측정 척도 및 방법
컴포넌트나 시스템의 요구사항, 설계, 동작, 기타 특성을 지정하는 문서. 이상적인 명세는 완전하고 정확하며, 검증 가능한 방식으로 작성되어 있고, 많은 경우 이러한 규정이 충족되었는지를 확인할 수 있는 절차가 포함됨
모델을 기반으로 하는 테스팅, 또는 모델과 관련된 테스팅
한 프로젝트를 다수의 이터레이션(iteration)으로 세분화하는 개발 수명주기 모델. 하나의 이터레이션은 하나의 완전한 개발 과정이며, 매 이터레이션 결과로 실행 가능한 제품이 내부 혹은 외부로 릴리스된다. 이런 릴리스는 개발 중인 최종 제품의 하위 서브 셋이며, 이터레이션이 진행될 때마다 점진적으로 성장하여 최종 제품이 됨
어떤 중요한 이슈나 문제, 기회를 식별하는 평가의 결과
의도된 특정 용도 또는 용도에 대한 요구사항이 충족되었음을 보증하기 위해 객관적 증거와 조사를 통해 확인하는 것
이터레이션(iteration)의 시간 대비 잔여 작업을 나타내는 차트. 공개적으로 전시되며, 이터레이션 작업이 완료되어가는 상태와 추세를 보여준다. X 축은 보통 스프린트 일수를 나타내고, Y 축은 남은 작업을(일반적으로 추정된 엔지니어링 시간이나 스토리 포인트에 의해) 나타냄
특정 요구사항이 모두 구현되었는지를 객관적 증거와 조사를 통해 확인하는 것
소프트웨어 프로그램이 이름을 호출함으로써 접근 가능한 컴퓨터 내 저장소
컴포넌트나 시스템의 설계 및 내부 구조가 얼마나 이해, 유지, 검증하기 어려운가의 수준
실제 결과가 기대 결과와 일치하지 않을 때 테스트가 불합격한 것으로 간주
사용자가 시스템을 사용해서 특정 과업을 성취하는 데 필요한 정보 및 제어를 제공하는 모든 컴포넌트
소프트웨어 제품에 대한 구상이 시작된 시점에서부터 그 제품을 더 이상 사용하지 않아 종료되는 시점에 이르기까지 전 과정 기간. 소프트웨어 수명주기에는 보통 개념 단계, 요구사항 단계, 설계 단계, 구현 단계, 테스트 단계, 설치 및 체크아웃 단계, 운영 및 유지보수 단계 등으로 구성되며, 경우에 따라 단종 단계가 포함되기도 한다. 이러한 단계들은 병렬로 또는 점진적으로 수행될 수 있음
컴퓨터 시스템의 동작과 관련된 컴퓨터 프로그램과 절차, 또 경우에 따라 연관된 문서 및 데이터
애자일 소프트웨어 개발에서 일반적으로 사용되는 프로젝트 관리를 위한 반복적 점진적 프레임워크
다른 시스템을 통해 특정 시스템의 특정 동작 특성을 물리적으로 또는 추상적으로 구현하는 것
컴포넌트나 시스템의 개발 또는 운영에 결함이 미치는 영향의 정도
부정확한 결과를 만들어내는 인간의 행동
요구사항과 요구사항 속성(우선순위, 연관된 지식 등), 주석 등의 기록을 지원하고, 요구사항 계층화 및 요구사항 변경 관리를 통해 추적성 확립을 용이하게 해주는 도구. 일관성 검사나 사전에 규정된 요구사항 규칙의 위반과 같은 정적 분석 기능을 제공하는 도구도 있음
결함 등과 같은 항목에 부여된 (사업적) 중요도
애자일 소프트웨어 개발에서 짝 프로그래밍, 철저한 코드 리뷰, 모든 코드에 대한 단위 테스팅, 간단하고 명확한 코드 등과 같은 실천법을 핵심으로 삼는 소프트웨어 공학 방법론
측정을 통해 개체의 속성에 할당되는 특정 숫자나 카테고리
테스트 계획서의 수립 또는 수정 활동
테스팅에 사용하기 위한 데이터를 기존 데이터베이스에서 선정하거나 데이터의 산출, 생성, 조작, 편집 등이 가능하도록 해주는 테스트 도구 유형
테스팅 활동으로 얻은 데이터를 수집/분석하고, 데이터를 보고서 형태로 통합하여 이해관계자에게 전달하는 활동
CASE 도구 저장소(요구사항 관리 도구 등)에 보관된 명세, 도구 자체에 보관된 특정한 테스트 컨디션, 또는 코드 자체로부터 테스트 입력값을 생성함으로써 테스트 설계 활동을 지원하는 도구
방해받지 않는 테스트 실행 시간. 탐색적 테스팅에서 각 테스트 세션은 차터(charter)를 기반으로 구성되긴 하지만, 테스터가 세션 중 새로운 기회나 이슈를 탐색할 수 있음. 테스터는 필요에 따라 바로바로 설계하고 실행하며 진행 상황을 기록
지정된 테스트 항목에 대한 테스트를 실행하고, 기대 결과 및 사후조건 대비 결과값을 평가하는 테스트 도구
테스트 수행에 필요한 하드웨어, 계측, 시뮬레이터, 소프트웨어 도구 그리고 기타 지원 요소를 포함하고 있는 환경
하나 이상의 테스트 케이스 집합
컴포넌트나 시스템을 더 큰 집합으로 결합하는 프로세스
요구사항 문서에 명시되거나 암시되는 컴포넌트나 시스템 속성(신뢰성, 사용성, 설계 제약 등)
작업 방식에 대한 일관된 접근법을 규정하거나 지침을 제공하기 위해 개발되고 사용되는 공식적이며, 때에 따라 강제적인 요구사항들의 집합. (예) ISO/IEC 표준, IEEE 표준, 조직 표준
품질 관리의 일부로서 품질 요구사항을 준수하는 데 중점을 둔 운영상의 기술과 활동
한 조직의 프로세스의 성능과 성숙도를 개선하기 위해 설계된 활동 계획 또는 그러한 계획의 결과물
입력을 출력으로 변환시키는 상호 연관된 일련의 활동
하나의 목표를 달성하고자 조직화 및 통제된 활동들의 고유한 집합. 프로젝트는 시작과 종료 날짜를 가지고 있으며, 시간, 비용, 자원 등의 제약을 포함한 구체적인 요구사항을 따름
주로 애자일 소프트웨어 개발에서 사용자 스토리에 필요한 노력이나 상대적 크기를 추정하고자 사용하는 합의 기반 추정 기법. 와이드밴드 델파이 기법 중 하나이며, 카드 한 벌을 이용하며 각 카드에는 팀에서 추정하는 단위 값이 표기됨
실제 결과가 기대 결과와 일치하면 테스트가 합격한 것으로 간주
구성 요소들의 수, 유형, 상호관계로 정의되는 컴포넌트나 시스템의 구성 모습
어떤 컴포넌트나 시스템이 다른 컴포넌트나 시스템과 정보 교환이 가능한 정도
컴포넌트나 시스템의 내부구조 분석에 기반한 테스팅
프로젝트가 종료될 때 프로젝트 팀원들이 그동안의 프로젝트를 평가하고 다음 프로젝트에 적용할 수 있는 교훈을 공유하는 회의