Un'attività di esecuzione dei test di usabilità, specificata dal moderatore, che deve essere eseguita da un partecipante al test di usabilità entro un determinato periodo di tempo.
Un metodo o una pratica innovativa che contribuisce a migliorare le performance di una organizzazione in un dato contesto. Eessi sono normalmente considerati il metodo o la pratica ‘migliore’ da altre organizzazione che operano nel medesimo contesto.
Un attributo di un componente o sistema specificato (o derivante) dalla documentazione dei requisiti. (per esempio affidabilità, usabilità o vincoli di progettazione)
Attività svolte in ciascuna fase di un progetto di sviluppo del software e come le attività si relazionano tra loro in modo logico e cronologico
Utenti, attività, attrezzature (hardware, software e materiali) e ambienti fisici e sociali in cui viene utilizzato un prodotto software.
Le tecniche ed attività operative, parte della gestione della qualità, focalizzate sulla soddisfazione dei requisiti di qualità.
La capacità del prodotto software di produrre un risultato prefissato.
Una azione umana che produce un risultato scorretto.
Le percezioni e le risposte di una persona derivanti dall'utilizzo o dall'utilizzo previsto di un prodotto software.
Una regola empirica generalmente accettata, che aiuta a raggiungere un certo obiettivo.
Una specifica regola o raccomandazione di basso livello per la progettazione dell'interfaccia utente, che lascia poco spazio all'interpretazione, in modo che i progettisti la implementino in modo omogeneo. Viene spesso utilizzata per garantire coerenza nell'aspetto e nel comportamento dell'interfaccia utente dei sistemi sviluppati da un'organizzazione.
Una valutazione dell'usabilità in cui un campione rappresentativo di utenti è invitato a riportare la valutazione soggettiva in un questionario in base alla propria esperienza nell'uso di un componente o di un sistema.
Tutti i componenti di un sistema che forniscono informazioni e controlli per l'utente per svolgere specifich e attivitàcon il sistema stesso.
Una entità in un linguaggio di programmazione, la quale è tipicamente la più piccola indivisibile unità di esecuzione.
Un momento temporale in un progetto in corrispondenza del quale dovrebbero essere effettuati dei rilasci (anche intermedi) e/o dovrebbero essere ottenuti particolari risultati.
Il processo di assegnazione di un numero o categoria ad una entità per quantificare un suo attributo.
Un rappresentante degli utenti che svolge i compiti tipici di un test di usabilità.
Una tecnica di test di usabilità in cui i partecipanti al test condividono i loro pensieri con il moderatore e gli osservatori pensano ad alta voce mentre eseguono le atrtivitài dei test di usabilità. Pensare ad alta voce è utile permeglio comprendere i partecipanti al test
Il livello di importanza (di business) assegnato ad un elemento, ad esempio un difetto.
Un insieme di attività correlate tra loro, le quali trasformano un input in output.
Un insieme di attività coordinate e controllate con date di inizio e di fine, intraprese per realizzare un obiettivo che sia conforme ai requisiti specificati, compresi i vincoli temporali, di costo e di risorse.
Raccolta e analisi di dati provenienti dalle attività di test e successivo loro consolidamento in un report per informare le parti interessate.
Un requisito sull'usabilità di un componente o di un sistema.
Una revisione di usabilità informale svolta da esperti ad.es.di usabilità o di settore, o entrambi.
Una valutazione sistematica dei processi di acquisizione, fornitura, sviluppo, manutenzione o erogazione SW, svolto da (o per conto di) una funzione manageriale, che: conferma i requisiti del sistema e la loro realizzazione nel sistema controlla lo stato di avanzamento del processo, determina lo stato dei piani e delle schedulazioni, valuta l’efficacia dell’operato rispetto agli obbiettivi del processo stesso.
Un fattore che potrebbe avere negative conseguenze future, generalmente espresso come impatto e probabilità.
L’esito dell’esecuzione di un test. Esso include gli output, le modifiche ai dati, i report ed i messaggi di comunicazione esterni.
Un risultato di una valutazione che identifica alcuni importanti problemi o opportunità.
Una riunione alla fine di un progetto, durante la quale i membri del team valutano lo svolgimento ed i risultati del progetto e ne deducono degli insegnamenti che possono essere applicati ai progetti successivi.
Una sessione di test di usabilità in cui un partecipante sta eseguendo dei test, è moderato da un moderatore e osservato da un certo numero di osservatori.
Un periodo di tempo ininterrotto trascorso nell’esecuzione di test. Nel testing esplorativo, ogni sessione di test è focalizzata su una dichiarazione di test, ma i tester possono anche esplorare nuove opportunità durante una sessione. Il tester crea ed esegue i casi di test al volo e registra il loro avanzamento.
Il grado dell’impatto che un difetto ha sullo sviluppo o l’operatività di un componente o di un sistema.
Programmi, procedure, possibilmente con associata documentazione e dati pertinenti all’operatività del sistema informatico.
Un documento che specifica (auspicabilmente in maniera completa, precisa e verificabile) i requisiti, la progettazione, il comportamento od altre caratteristiche di un componente o sistema e, spesso, le relative procedure per determinare se queste clausole sono state soddisfatte.
Un insieme di requisiti, formali ed a volte obbligatori, sviluppati e utilizzati per prescrivere approcci coerenti al modo di lavorare o per fornire linee guida (ad esempio, norme ISO / IEC, standard IEEE e standard organizzativi).
Un gruppo di metodologie di sviluppo software basate sullo sviluppo incrementale iterativo, in cui i requisiti e le soluzioni evolvono tramite una stretta collaborazione tra team inter-funzionali che si auto-organizzano.
Una scala di struttura semplice a dieci valori che fornisce una visione globale delle valutazioni soggettive dell'usabilità.
Un insieme di uno o più casi di test.
Un documento che specifica una sequenza di azioni per l'esecuzione di un test di usabilità. Viene utilizzato dal moderatore per tenere traccia dei briefing e delle domande dell'intervista pre-sessione, delle attività dei test di usabilità e delle domande dell'intervista post-sessione.
Testing atto a determinare la facilità attraverso la quale utenti con disabilità possono utilizzare un sistema od un suo componente .
Testing per determinare il grado con il quale il prodotto software viene compreso, risulta facile da imparare, facile da usare e di piacevole utilizzo per gli utenti sotto specifiche condizioni.
La capacità di un sistema o componente di continuare le normali operazioni anche in presenza di input errati.
Il tracciamento dei requisiti di un certo livello di test attraverso gli strati della documentazione disponibile (ad esempio, piano di test, specifica di progettazione dei test, specifica dei test case, specifica della procedura di test o script di test).
Un tipo di valutazione progettata e utilizzata per raccogliere conclusioni sulla qualità di un componente o sistema, specialmente quando una parte sostanziale di esso ha completato la progettazione.
Un processo attraverso il quale vengono raccolte informazioni sull'usabilità di un sistema, al fine di miglioralo ( valutazione formativa) o per valutare il merito o il valore di un sistema ( valutazione sommativa)
Un tipo di valutazione progettato e utilizzato per migliorare la qualità di un componente o di un sistema, specialmente quando è ancora in fase di progettazione.
Linee guida sull'accessibilità del web pubblicate dalla Web Accessibility Initiative (WAI) del World Wide Web Consortium (W3C), la principale organizzazione internazionale di standard per Internet. Consistono in una serie di linee guida per rendere i contenuti accessibili alle persone con disabilità.