Użyteczność i dostępność

Użyteczność i dostępność: ocena łatwości obsługi i dostępności oprogramowania.

Translations

Terms in this topic (83 in Polski)

Ankieta Użytkownika
Ewaluacja użyteczności, podczas której reprezentatywna próbka użytkowników jest proszona do zgłaszania subiektywnych uwag w kwestionariuszu w oparciu o ich …
Atrakcyjność
Stopień, w jakim interfejs użytkownika umożliwia przyjemną i satysfakcjonującą interakcję dla użytkownika.
Awaria
Zdarzenie, w którym moduł lub system nie wykonuje wymaganej funkcji w określonym zakresie.
Błąd
Działanie człowieka powodujące powstanie nieprawidłowego rezultatu.
Cykl Wytwarzania Oprogramowania
Czynności wykonywane na każdym etapie wytwarzania oprogramowania oraz układ ich wzajemnych relacji logicznych i chronologicznych. (SDLC - od ang. software …
Decyzja
Typ instrukcji, w którym wybór między dwoma lub więcej możliwymi wynikami skutkuje wykonaniem określonego zestawu działań.
Defekt
Niedoskonałość lub wada produktu pracy, polegająca na niespełnieniu wymagań.
Dojrzałość
(1) Zdolność organizacji w odniesieniu do skuteczności i wydajności jej procesów i praktyk pracy. (2) Stopień, w jakim moduł lub system spełnia wymagania …
Dokładność
Stopień, w jakim moduł lub system zapewnia prawidłowe wyniki z wymaganą precyzją.
Dostępność
Stopień, w jakim moduł lub system może być używany przez ludzi z szerokim zakresem cech i możliwości, by osiągnąć określony cel w określonym kontekście użycia.
Doświadczenie Użytkownika
Osobiste doświadczenia i reakcje z użycia lub przewidywanego użycia produktu software'owego.
Ekspercki Przegląd Użyteczności
Nieformalny przegląd użyteczności, w którym przeglądający są ekspertami. Ekspertami mogą być eksperci od użyteczności i/lub przedmiotowi.
Funkcjonalność
Stopień, w jakim moduł lub system zapewnia funkcje spełniające określone i domyślne potrzeby, gdy jest używany w określonych warunkach.
Heurystyka
Ogólnie rozpoznawalna praktyczna zasada wspomagająca osiągnięcie celu.
Identyfikacja Ryzyka
Proces znajdowania, rozpoznawania i opisywania ryzyka.
Inspektor
Uczestnik przeglądu, który identyfikuje problemy w produkcie pracy.
Instrukcja
Element języka programowania, który jest zwykle najmniejszą niepodzielną jednostką wykonania.
Interfejs Użytkownika
Wszystkie moduły systemu, które dostarczają informacji i nadzorują użytkownika, by zrealizować określone zadania systemu.
Inwentarz Analizy I Pomiaru Stron Internetowych
Komercyjna usługa analizy stron internetowych, dostarczająca kwestionariusz do pomiaru satysfakcji użytkowników i oceny realizacji celów biznesowych online. …
Inwentarz Pomiarów Użyteczności Oprogramowania
Oparte na kwestionariuszach narzędzie do testowania użyteczności, które mierzy i porównuje doświadczenie użytkowników. (SUMI – od ang. Software Usability …
Jakość
Stopień, w jakim moduł, system lub proces spełnia określone wymagania i/lub spełnia potrzeby i oczekiwania klienta lub użytkownika.
Kategoria Ryzyka
Zbiór ryzyk pogrupowanych według jednej lub kilku kategorii.
Kierownik Testów
Osoba odpowiedzialna za zarządzanie działaniami testowymi, zasobami i oceną przedmiotu testów.
Kontekst Użycia
Użytkownicy, zadania, wyposażenie (sprzęt, oprogramowanie i materiały) oraz fizyczne i społeczne środowiska, w których oprogramowanie jest używane.
Kontrola Jakości
zestaw działań mających na celu ocenę jakości modułu lub systemu.
Kryteria Akceptacji
Kryteria, które moduł lub system musi spełniać, aby został zaakceptowany przez użytkownika, klienta lub inny uprawniony podmiot.
Laboratorium Użyteczności
Fizyczne miejsce, w którym przeprowadza się bezinwazyjne obserwacje reakcji uczestników oraz ich odpowiedzi na działanie oprogramowania.
Model V
Sekwencyjny model cyklu życia oprogramowania opisujący relację jeden-do-jednego pomiędzy głównymi fazami wytwórczymi od specyfikacji wymagań biznesowych do …
Norma
Formalny, o ile to możliwe obowiązkowy, zbiór wymagań stworzony i używany do opisu zalecanego spójnego podejścia do sposobu pracy lub do dostarczania wytycznych …
Ocena Formatywna
Typ oceny zaprojektowany i używany do poprawy jakości modułu lub systemu, zwłaszcza kiedy jest jeszcze ciągle w fazie projektowania.
Ocena Heurystyczna
Ocena produktu pracy wykorzystująca heurystyki.
Ocena Podsumowująca
Typ oceny zaprojektowanej i używanej do gromadzenia wniosków o jakości modułu lub systemu, głownie wtedy, gdy projekt podstawowej jego części jest gotowy.
Ocena Ryzyka
Proces oceny zidentyfikowanego ryzyka i oceny poziomu ryzyka.
Ocena Użyteczności
Proces, podczas którego gromadzone są informacje dotyczące użyteczności, mający na celu poprawianie systemu (co jest znane jako ocena formatywna) lub do …
Odkrycie
Wynik kontroli, który identyfikuje pewne istotne kwestie, problemy lub możliwości.
Osiągalność
Stopień, w jakim moduł lub system jest sprawny i dostępny, gdy jest wymagane jego użycie.
Pielęgnacja
Proces modyfikacji modułu lub systemu po jego wydaniu, mający na celu poprawę defektów, charakterystyk jakościowych lub dostosowanie do zmienionego środowiska.
Plan Testów
Dokumentacja opisująca cele testowe do osiągnięcia oraz środki i harmonogram ich realizacji, zorganizowana tak, by koordynować czynności testowe.
Pomiar
Proces przypisania liczby bądź kategorii do obiektu, mający na celu opisanie danej właściwości obiektu.
Poufność
Stopień, w jakim moduł lub system zapewnia dostęp do danych tylko tym osobom, które mają do tego uprawnienia.
Priorytet
Poziom (biznesowej) ważności określony dla elementu, np. defektu.
Projektowanie Ukierunkowane Na Człowieka
Podejście do projektowania, ukierunkowane na uczynienie oprogramowania bardziej użytecznym poprzez ukierunkowanie na jego użycie i zastosowanie czynnika …
Przegląd
Typ testowania statycznego, podczas którego produkt pracy lub proces jest oceniany przez jedną lub więcej osób w celu wykrycia problemów i wprowadzenia …
Przegląd Kierowniczy
Systematyczna ocena procesu zakupu, dostawy, wytworzenia, działania lub utrzymania oprogramowania wykonywana przez albo w imieniu kierownictwa, obejmująca …
Raportowanie Testów
Zbieranie i analizowanie danych z aktywności testowych, a następnie konsolidacja tych danych w raporcie dla interesariuszy.
Rezultat
Konsekwencja/wynik wykonania testu.
Ryzyko
Czynnik, który w przyszłości może skutkować negatywnymi konsekwencjami.
Ryzyko Produktowe
Ryzyko wpływające na jakość produktu.
Ryzyko Projektowe
Ryzyko wpływające na sukces projektu.
Sesja Testowa
Nieprzerwany okres czasu poświęcony na testowanie.
Sesja Testów Użyteczności
Sesja testów w testach użyteczności, podczas której ich uczestnik wykonuje testy, prowadzona przez moderatora i obserwowana przez pewną liczbę obserwatorów.
Skala Użyteczności Systemu
Prosta, dziesięciostopniowa skala opisująca subiektywną ocenę użyteczności. (SUS od ang. System Usability Scale),
Skrypt Do Testów Użyteczności
Dokument specyfikujący sekwencję czynności potrzebnych do wykonania testu użyteczności. Używany przez moderatora do utrzymania toku odprawy i pytań …
Spotkanie Poprojektowe
Spotkanie na końcu projektu, podczas którego członkowie zespołu projektowego oceniają projekt i wyciągają wnioski, które mogą być wykorzystane w następnym …
Test
Zestaw jednego lub więcej przypadków testowych.
Tester
Wykwalifikowany profesjonalista, zaangażowany w testowanie modułu lub systemu.
Testowanie
Proces składający się ze wszystkich czynności cyklu życia, zarówno statycznych, jak i dynamicznych, skoncentrowany na planowaniu, przygotowaniu i ewaluacji …
Testowanie Akceptacyjne
Poziom testów zorientowany na ustalenie, czy zaakceptować system.
Testowanie Dostępności
Testowanie mające na celu określenie czy użytkownik będący osobą niepełnosprawną może używać modułu lub systemu.
Testowanie Eksploracyjne
Podejście do testowania, w którym testerzy dynamicznie projektują i przeprowadzają testy na podstawie swojej wiedzy, badania elementu testowego i wyników z …
Testowanie Niefunkcjonalne
Testowanie przeprowadzane w celu sprawdzenia zgodności modułu lub systemu z wymaganiami niefunkcjonalnymi.
Testowanie Oparte Na Wymaganiach
Podejście do testów, w którym przypadki testowe są projektowane w oparciu o wymagania.
Testowanie Systemowe
Poziom testów, który koncentruje się na sprawdzeniu, czy system jako całość spełnia określone wymagania.
Testowanie Użyteczności
Testowanie mające na celu ocenę stopnia, w jakim system może być używany przez określonych użytkowników w sposób skuteczny, wydajny i przynoszący satysfakcję w …
Testowanie Użyteczności Metodą Głośnego Myślenia
Technika testowania użyteczności, podczas której uczestnicy testu dzielą się swoimi pomysłami z moderatorem i obserwatorami myśląc głośno podczas rozwiązywania …
Tolerowanie Błędów
Stopień, w jaki moduł lub system może kontynuować prawidłowe działanie pomimo podania błędnych danych wejściowych.
Typ Testów
Grupa czynności w testowaniu ukierunkowana na określone charakterystyki modułu lub systemu, oparta na specyficznych celach testowania.
Uczestnik Testów Użyteczności
Reprezentatywny użytkownik rozwiązujący typowe zadania w testach użyteczności.
Użyteczność
Stopień, w jakim dany moduł lub system może być używany przez określonych użytkowników dla osiągnięcia określonych celów w określonym kontekście użytkowania.
Warunek Wstępny
Wymagany stan elementu testowego i jego środowiska przed wykonaniem przypadku testowego.
Ważność
Stopień wpływu defektu na rozwój lub działanie modułu lub systemu.
Wejście
Dane otrzymane przez moduł lub system z zewnętrznego źródła.
Wskazówki Dla Dostępności Zawartości Strony Internetowej
Cześć serii wskazówek dotyczących dostępu do strony internetowej publikowana przez Web Accessibility Initiative (WAI) z World Wide Web Consortium (W3C), głównej …
Wskazówki Do Interfejsu Użytkownika
Niskopoziomowa, szczegółowa reguła lub rekomendacja do projektowania interfejsu użytkownika nie pozostawiająca miejsca na interpretację, więc projektant wdraża …
Współdziałanie
Stopień, w jakim dwa lub więcej modułów lub systemów może wymieniać między sobą informacje i wykorzystywać informacje, które zostały wymienione.
Wydajność
Stopień, w jakim moduł lub system wykorzystuje czas, zasoby i pojemność podczas wykonywania wyznaczonych funkcji.
Wyjście
Dane przesyłane przez moduł lub system do zewnętrznego miejsca przeznaczenia.
Wykonywanie Testu
Czynność polegająca na przeprowadzeniu testu modułu lub systemu, by otrzymać rzeczywiste wyniki.
Wymaganie
Postanowienie zawierające kryteria, które należy spełnić.
Wymaganie Użytecznościowe
Wymaganie dotyczące użyteczności modułu lub systemu.
Zadanie Testów Użyteczności
Czynność podczas wykonywania testów użyteczności zdefiniowana przez moderatora, która powinna być realizowana przez uczestnika testów użyteczności przez zadany …
Zwinne Wytwarzanie Oprogramowania
Grupa metodyk wytwarzania oprogramowania oparta na iteracyjnym, przyrostowym modelu wytwarzania oprogramowania, w których wymagania i rozwiązania ewoluują …
Łatwość Nauki
Stopień, w jakim moduł lub system może być używany przez określonych użytkowników w celu osiągnięcia specyficznych celów nauki z satysfakcją i wolnością od …