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モバイルアプリテスト
モバイルアプリテスト
モバイルアプリテスト:デバイスベースのテスト、モバイル固有のリスク、モバイルテスト環境。
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Terms in this topic (46 in 日本語)
アクセシビリティテスト(accessibility Testing)
身体的な制約を持つ人を含むユーザが、どの程度容易にコンポーネントやシステムを利用できるか判定するテスト。 JSTQB訳注)この「テスト」は実行とそのための一連の活動を意味している。
エミュレータ(emulator)
ある特定のシステムと同じ入力を受け入れ、同じ出力を作り出す装置、コンピュータプログラム、またはシステム。
システムテスト(system Testing)
統合されたシステムが、特定の要件を満たすことを実証するためのテスト。
シミュレータ(simulator)
テストで使われる装置、コンピュータプログラム、システムで、ある入力のセットに対し、特定のシステムのような振る舞いや動作をするもの。
ストレステスト(stress Testing)
予測または特定した負荷、若しくはメモリやサーバなどのリソースの可用性が低減したときの限界、または、それを超えた条件でシステムやコンポーネントを評価するために行なわれる性能テストの一種。
セキュリティテスト(security Testing)
ソフトウェア製品のセキュリティを判定するテストのプロセス。
セッションベースのテストマネジメント(session-Based Test Management)
セッションベースドテストの測定と管理の手法。たとえば、探索的テスト。
セッションベースドテスト(session-Based Testing)
テスト活動をテストセッションとして計画するアプローチ
テストパス(test Pass)
実行結果が期待結果と一致した場合、テストは「合格」とみなす。
テストベッド(test Bed)
テストの実行に必要なハードウェア、インスツルメンテーション、シミュレータ、ソフトウェアツール、その他の支援要素を含む環境。
テストレポート作業(test Reporting)
テスト活動からデータを収集して分析し、その後、データをレポートにまとめてステークホルダに情報を提供する作業。
テスト失敗(test Fail)
実行結果が期待結果と一致しない状態。この場合、テストは「失敗」とみなす。
テスト実行(test Execution)
テスト対象のコンポーネントやシステムでテストを実行し、実行結果を出力するプロセス。
テスト担当者(tester)
コンポーネントやシステムのテストを実施する熟練した専門家。
テスト目的(test Objective)
テストを設計、実行する理由や目的。
テスト結果(test Result)
テスト実行後の成果。画面への出力、データの変化、レポート、外部へ送信するメッセージを含む。
テスト自動化エンジニア(test Automation Engineer)
テスト自動化アーキテクチャの設計、実装、および保守を担当する人。作成したテスト自動化ソリューションを技術的に進化させる役割も担う。
テスト自動化ソリューション(test Automation Solution)
テスト自動化アーキテクチャを具現化または実装したもの。特定のテスト自動化要素を実装するコンポーネントの組み合わせで構成される。それらのコンポーネントには、市販のテストツール、テスト自動化フレームワーク、テストハードウェアなどが含まれることがある。
テスト自動化フレームワーク(test Automation Framework)
テストを自動化するための環境を提供するツール。通常、テストハーネスとテストライブラリで構成される。
テスト自動化(test Automation)
ソフトウェアを使って、テストマネジメント、テスト設計、テスト実行、結果チェックなどのテスト活動の実行や支援をすること。
テスト計画(test Planning)
テスト計画書を策定し、更新すること。
テスト(testing)
全てのライフサイクルを通じて実施する静的、動的なプロセスにおいて、成果物が特定の要件を満足するかを判定し、目的に合致することを実証し、欠陥を見つけるため、ソフトウェアプロダクトや関連成果物に対し、計画、準備、評価をすること。
テスト(test)
1つ以上のテストケースのセット。
ヒューリスティック(heuristic)
目標を達成するのに役立つ、一般的に認められている経験則。
ブランチコンデション(branch Condition)
真または偽として評価することのできる論理的表現。たとえば、A>B。
ユーザインターフェース(user Interface)
システムで特定のタスクを達成するために、ユーザに情報を提供し、ユーザによる制御を可能にするシステムのすべてのコンポーネント。
ユーザエクスペリエンス(user Experience)
ソフトウェア製品を実際に使用した後、または使用することが予想される場合のユーザの認識および反応。
リスク(risk)
将来、否定的な結果を生む要素。
互換性(compatibility)
コンポーネントやシステムが他のコンポーネントやシステムと情報を交換できる度合、および/もしくは、同じハードウェアまたはソフトウェア環境を共有しながら、必要な機能を実行できる度合。
入力値(input Value)
入力のインスタンス。
全数テスト(exhaustive Testing)
テストのアプローチの一つ。テストスイートにより、入力値と事前条件の全組み合わせをテストすること。
受け入れテスト
システムを受け入れる判断に焦点を当てたテストレベル
品質(quality)
コンポーネント、システム、プロセスが、特定の要件、ユーザ、顧客のニーズ、期待を満たす度合。
妥当性確認(validation)
検査、および、特定の使用法や適用に対する要件が満たされていることを客観的な証拠で確認すること。
性能テスト(performance Testing)
ソフトウェア製品の性能を判定するテスト。 JSTQB訳注)この「テスト」は実行とそのための一連の活動を意味している。
拡張性(scalability)
増加する負荷に応じてソフトウェア製品をアップグレードできる能力。
振る舞い(behavior)
入力値や事前条件のセットに対する、コンポーネントやシステムの反応。
暗号化(encryption)
情報をエンコードするプロセス。認可されたもののみが一般的には特定の復号化キーまたは復号化プロセスを使用して元の情報を読み取れるようにする。
標準適合性(compliance)
規格、規約または法律上および類似の法規上の規則を遵守するソフトウェア製品の能力。
標準(standard)
公式であり、場合によっては必須となる要件のセットで、ガイドラインを提供するため、または作業の方法に一貫性のあるアプローチを規定するために、開発、使用するもの。(たとえば、ISO/IEC標準、IEEE標準や団体による標準)
測定値(measure)
測定することによって、ある実体の特性に付加した数字や種別。
発見事項(finding)
重要な懸念、問題、または機会を特定する評価の結果。
経験ベースのテスト(experience-Based Testing)
テスト担当者の経験・知識・直感をベースに行なうテスト。
統合テスト(integration Testing)
統合したコンポーネントやシステムのインターフェースや相互作用の欠陥を摘出するためのテスト。
複雑度(complexity)
コンポーネントやシステムの設計・内部構造において、理解、保守、検証することが難しい度合。
頑健性〔堅牢性〕(robustness)
不正な入力や過負荷の環境条件の中でも、コンポーネントまたはシステムが正しく機能できる度合。
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